Os Jobs devem seguir alguns critérios, que facilitam a sua organização e a conferência do time de QA.

Escala e eixo 0,0,0

Certifique-se que as unidades de medidas de todos os Jobs estão em centímetros. Antes de começar vá no Unity Setup do Max e configure corretamente. Alguns jobs podem exigir outras unidades de medidas, fique atento!

UnitySetup.jpg

Modelagem de móveis

Esses Jobs podem ser de móveis ou objetos de decoração.

Crie um layer chamado MOB e inclua o seu modelo.

O modelo deve ter o pivô centralizado e na base do objeto.

Mova o modelo para o centro das coordenadas x,y,z - 0,0,0

Pivot.jpg

O modelo deve estar atachado com um material multi/sub, nomeado corretamente em cada ID.

MultiSub.jpg

Modelagem de Arquitetura

Esses Jobs podem ser de arquitetura externa ou interna.

Crie um layer chamado ARCH e inclua todo o seu modelo.

Agrupe tudo e mova  para o centro das coordenadas x,y,z - 0,0,0

Deixe o piso ou pavimento térreo na altura zero do eixo Z.

Fachada.jpg

Todos os objetos devem estar nomeados e atachados por tipo de material. Ex, paredes, piso pedra, piso madeira, pastilha piscina, forro, esquadrias entre outros.

Plantas Baixas

Nas plantas precisamos somente de um arquivo em alta resolução em TIFF com o maior tamanho tendo no mínimo 6.000 pixels.

Estudio de Render​

Abra o arquivo Estudio para renderizar o móvel ou objeto modelado.

Jobs de arquitetura não precisam ser renderizados.

Mova o modelo para o centro das coordenadas x,y,z - 0,0,0

 

 

 

Você pode baixar o arquivo dentro da Plataforma

Studio File.jpg

Renderize as câmeras Top e Side, salvando cada uma em um arquivo conforme especificações abaixo:

Tamanho

1920 X 1444 pixels

Formato

JPG

Nomenclatura

jobname_Front.jpg

jobname_Side.jpg

Câmera Front

Studio File Render Front.jpg

Câmera Side

Studio File Render Side.jpg

Exemplos Renders 

Front

Front.jpg

Side

Side.jpg

Como enviar os arquivos?

O envio é bem fácil. Na própria página do Job, o Freelancer verá um campo para envio. Crie um arquivo ZIP ou RAR com o modelo 3d e os dois renders. Quando houver texturas você enviá-las também.

A cada etapa de revisão você enviará os arquivos do mesmo jeito.

ZipFile.jpg