Os Jobs devem seguir alguns critérios, que facilitam a sua organização e a conferência do time de QA.
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Escala e eixo 0,0,0
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Certifique-se que as unidades de medidas de todos os Jobs estão em centímetros. Antes de começar vá no Unity Setup do Max e configure corretamente. Alguns jobs podem exigir outras unidades de medidas, fique atento!
Modelagem de móveis
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Esses Jobs podem ser de móveis ou objetos de decoração.
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Crie um layer chamado MOB e inclua o seu modelo.
O modelo deve ter o pivô centralizado e na base do objeto.
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Mova o modelo para o centro das coordenadas x,y,z - 0,0,0
O modelo deve estar atachado com um material multi/sub, nomeado corretamente em cada ID.
Modelagem de Arquitetura
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Esses Jobs podem ser de arquitetura externa ou interna.
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Crie um layer chamado ARCH e inclua todo o seu modelo.
Agrupe tudo e mova para o centro das coordenadas x,y,z - 0,0,0
Deixe o piso ou pavimento térreo na altura zero do eixo Z.
Todos os objetos devem estar nomeados e atachados por tipo de material. Ex, paredes, piso pedra, piso madeira, pastilha piscina, forro, esquadrias entre outros.
Plantas Baixas
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Nas plantas precisamos somente de um arquivo em alta resolução em TIFF com o maior tamanho tendo no mínimo 6.000 pixels.
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Estudio de Render​
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Abra o arquivo Estudio para renderizar o móvel ou objeto modelado.
Jobs de arquitetura não precisam ser renderizados.
Mova o modelo para o centro das coordenadas x,y,z - 0,0,0
Você pode baixar o arquivo dentro da Plataforma
Renderize as câmeras Top e Side, salvando cada uma em um arquivo conforme especificações abaixo:
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Tamanho
1920 X 1444 pixels
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Formato
JPG
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Nomenclatura
jobname_Front.jpg
jobname_Side.jpg
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Câmera Front
Câmera Side
Exemplos Renders
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Front
Side
Como enviar os arquivos?
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O envio é bem fácil. Na própria página do Job, o Freelancer verá um campo para envio. Crie um arquivo ZIP ou RAR com o modelo 3d e os dois renders. Quando houver texturas você enviá-las também.
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A cada etapa de revisão você enviará os arquivos do mesmo jeito.