Os Jobs devem seguir alguns critérios, que facilitam a sua organização e a conferência do time de QA.
Escala e eixo 0,0,0
Certifique-se que as unidades de medidas de todos os Jobs estão em centímetros. Antes de começar vá no Unity Setup do Max e configure corretamente. Alguns jobs podem exigir outras unidades de medidas, fique atento!
Modelagem de móveis
Esses Jobs podem ser de móveis ou objetos de decoração.
Crie um layer chamado MOB e inclua o seu modelo.
O modelo deve ter o pivô centralizado e na base do objeto.
Mova o modelo para o centro das coordenadas x,y,z - 0,0,0
O modelo deve estar atachado com um material multi/sub, nomeado corretamente em cada ID.
Modelagem de Arquitetura
Esses Jobs podem ser de arquitetura externa ou interna.
Crie um layer chamado ARCH e inclua todo o seu modelo.
Agrupe tudo e mova para o centro das coordenadas x,y,z - 0,0,0
Deixe o piso ou pavimento térreo na altura zero do eixo Z.
Todos os objetos devem estar nomeados e atachados por tipo de material. Ex, paredes, piso pedra, piso madeira, pastilha piscina, forro, esquadrias entre outros.
Plantas Baixas
Nas plantas precisamos somente de um arquivo em alta resolução em TIFF com o maior tamanho tendo no mínimo 6.000 pixels.
Estudio de Render
Abra o arquivo Estudio para renderizar o móvel ou objeto modelado.
Jobs de arquitetura não precisam ser renderizados.
Mova o modelo para o centro das coordenadas x,y,z - 0,0,0
Você pode baixar o arquivo dentro da Plataforma
Renderize as câmeras Top e Side, salvando cada uma em um arquivo conforme especificações abaixo:
Tamanho
1920 X 1444 pixels
Formato
JPG
Nomenclatura
jobname_Front.jpg
jobname_Side.jpg
Câmera Front
Câmera Side
Exemplos Renders
Front
Side
Como enviar os arquivos?
O envio é bem fácil. Na própria página do Job, o Freelancer verá um campo para envio. Crie um arquivo ZIP ou RAR com o modelo 3d e os dois renders. Quando houver texturas você enviá-las também.
A cada etapa de revisão você enviará os arquivos do mesmo jeito.